Voici toutes les classes de dofus et leurs sort ( jusqu'au lvl 36 )
Ecaflip :
Les écaflips sont trés aléatoires. ils peuvent taper très très fort ou alors avoir un pauvre jet. Les écaflip régnait en maitres sur dofus grâce au double bluff qui a maleureseument été réduit à un seul bluff à partir de la version 1.18 !
sort de classe :
lvl 1 : Roulette
lvl 1 : Pile ou Face
lvl 1 : Chance d'Ecaflip
lvl 3 : Perception
lvl 6 : Bluff
lvl 9 : Contrecoup
lvl 13 : Trèfle
lvl 17 : Tout ou rien
lvl 21 : Bond du Félin
lvl 26 : Topkaj [c]
lvl 31 : Langue Râpeuse
lvl 36 : Roue de la Fortune
conseil : augmenter pile ou face et votre force !!
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Les crâ : Les crâ sont des tireurs nés, et ils ont une très longue portée !! Ils éxistent deux grandes sortes de crâ, Les crâ terre sui tapent avec flèche punitive ou fleche d'expiation, ou les crâ feu qui tapent avec flèche magique ou plus souvent avec fleche enflammée.
sort de classe :
lvl 1 : Tir Critique
lvl 1 : Flèche Magique
lvl 1 : Flèche Glacée
lvl 3 : Flèche Chercheuse
lvl 6 : Flèche Enflammée
lvl 9 : Tir Éloigné
lvl 13 : Flèche d'Expiation
lvl 17 : Oeil de Taupe
lvl 21 : Flèche de Recul
lvl 26 : Flèche d'Immobilisation
lvl 31 : Flèche Punitive
lvl 36 : Tir Puissant
Franchement je ne sait pas quoi vous conseiller car ce n'est pas les crâ que je connais le mieu
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Les énutrofs : Tout le monde le sait, les énutrofs sont des dropeurs ( ils gagnent des objets en combat ) redoutables. la plupart d'entre eux sont fait pour droper, car jusqu' au lvl 26 ( sauf énu terre ) les énutrofs sont dur a faire xp ( sauf double compte ... ). Lvl 26 tout s'arrange grace à l'arrivée de lancé de pièce et à partir de là les énutrofs deviennent de redoutables adversaires.
sort de classe :
lvl 1 : Chance
lvl 1 : Lancer de Pelle
lvl 1 :: Désinvocation
lvl 3 : Clé Réductrice
lvl 6 : Sac Animé
lvl 9 : Boîte de Pandore
lvl 13 : Tanière des Roches
lvl 17 : Pelle Fantomatique
lvl 21 : Force de l'Age
lvl 26 : Lancer de Pièces
lvl 29 : Pelle Animée
lvl 31 : Cupidité
lvl 36 : Roulage de Pelle
conseil : pour droper augmenter la chance ( pano piou bleu meme si sa fait noob ) et vivement le lvl 11 pour avoir chance lvl 5 !!
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Les éniripsas : Ils sont très dur à faire évoluer seul au début car mot bléssant n'est vraiment pas une attaque surpuissante, il faut bien l'avouer ... A partir du lvl 15 - 16 ils commencent à se faire bien voir des autres aventuriers surtout dans les combat contre les craqueboules.
sort de classe :
lvl 1 : Mot Curatif
lvl 1 : Mot Blessant
lvl 1 : Mot Drainant
lvl 3 : Mot Soignant
lvl 6 : Mot Interdit
lvl 9 : Mot Stimulant
lvl 13 : Mot de Prévention
lvl 17 : Mot de Frayeur
lvl 21 : Mot Revitalisant
lvl 26 : Mot de Régénération
lvl 31 : Mot d'Epine
lvl 36 : Mot de Jouvence
conseil : Augmenter mot soignant et mot stimulant.
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Les iops : D'après ce qui se dit ( j'y trouve un peu exagéré ) les iops sont des crétins et des idiots ! ^^ Pourtant vraiment hyper puissant au cac ( corp à corp ) ils rattrapent facilement leurs adversaires s'ils boostent bond ce qui arrivent le plus souvent.
sort de classe :
lvl 1 : Pression
lvl 1 : Bond
lvl 1 : Intimidation
lvl 3 : Compulsion
lvl 6 : Épée Divine
lvl 9 : Épée du destin
lvl 13 : Guide de Bravoure
lvl 17 : Amplification
lvl 21 : Épée Destructrice
lvl 26 : Couper
lvl 31 : Souffle
lvl 36 : Vitalité
conseil : Booster pression en premier lvl 5 et ensuite bond le plus vite possible.
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Les fécas : Ils sont les maitres incontéstés de la protection, vous pouvez bien les taper avec l'une de vos attaques les plus forts et il en ressortiront peut etre indemne ! c'est l'une des meilleure race de dofus. la plupart des fécas misent beaucoup sur leur cac pour les dégats.
sort de classe :
lvl 1 : aveuglement
lvl 1 : attaque naturelle
lvl 1 : armure incandescante
lvl3 : renvoi de sort
lvl 6 : glyphe agressif
lvl 9 : armure terrestre
lvl 13 : Attaque nuageuse
lvl 17 : Armure aqueuse
lvl 21 : Immunité
lvl 26 : Armure Venteuse
lvl 31 : Bulle
lvl 36 : Trêve
conseil : n'augmenter que vos armures jusqu'au lvl 31 !
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Les pandawas : Ils sont peu nombreux mais sont beaucoup plus puissant au départ que les autres race pouvant enlever jusqu'à 12 pdv au niveau 1. Ils faut être abonné pour avoir un personnage de cette race et pourtant certaines race pour lequelle il ne faut pas être abonné sont bien plus puissantes. La plupart se booste en intélligence. Ils doivent être soulent pour attaquer ce qui leurs fait perdre leur PM ...
Sort de classe :
lvl 1 : Poing Enflammé
lvl 1 : Picole
lvl 1 : Vulnérabilité Incandescente
lvl 3 : Épouvante
lvl 6 : Souffle Alcoolisé
lvl 9 : Vulnérabilité Acqueuse
lvl 13 : Gueule de bois
lvl 17 : Karcham
lvl 21 : Vulnérabilité Venteuse
lvl 26 : Stabilisation
lvl 31 : Chamrak
lvl 36 : Vulnérabilité Terrestre
conseil : augmentez picole !!
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Les osamodas : Ils n'attaquent pas vraiment d'eux mêmes ( sauf osa feu ), ils invoquent des créatures qui attaquerons leurs ennemis à leurs places. Les osamodas ont surtout beaucoup de vie pour ne pas mourrir tout de suite le temps que leurs créatures se charge des ennemis. Ils deviennent très puissant vers le lvl 20 ou ils commencent a pouvoir invoquer plus de quatre créatures.
sorts de classe :
lvl 1 : Griffe Spectrale
lvl 1 : Cri de l'Ours
lvl 1 : Invocation de Tofu
lvl 3 : Corbeau
lvl 6 : Déplacement Félin
lvl 9 : Invocation de Bouftou
lvl 13 : Crapaud
lvl 17 : Invocation de Prespic
lvl 21 : Fouet
lvl 26 : Piqûre Motivante
lvl 31 : Bénédiction Animale
lvl 36 : Griffe Cinglante
conseil : Augmentez invocation du tofu et surtout le plus de vie et d'invoquations possible !!
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Les Sadidas : Ils commencent à être vraiment très intéressant à partir du lvl 21 grâce à la sacrifiée qui peut faire d'énormes dégats à un adversaire. Le lvl 36 est intéressant aussi grace à l'arrivé de ronces multiples !
sorts de classe :
lvl 1 : Tremblement
lvl 1 : La folle
lvl 1 : Ronce
lvl 3 : Poison paralysant
lvl 6 : Larme
lvl 9 : La bloqueuse
lvl 13 : Ronce Apaisante
lvl 17 : puissance sylvestre
lvl 21 : La sacrifiée
lvl 26 : Sacrifice poupesque
lvl 31 : Connaissance des poupées
lvl 36 : Ronces Multiples
Conseil : Aumentez vite la sacrifiée lvl 5 !
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Les sacrieurs : Ce sont ce qu'on appelle des "piliers", ils retiennent l'adversaire autour de lui pour le frappé et comme il a énormément de vie il met un moment à mourir. il cherche plus à sauvé ses alliés plutôt que d'attaquer. Ils peut aussi attirer ses ennemis pour pouvoir les frappés.
Sorts de classe :
lvl 1 : Pied du Sacrieur
lvl 1 : Châtiment Forcé
lvl 1 : Châtiment Osé
lvl 3 : Attirance
lvl 6 : Transfert de Vie
lvl 9 : Assaut
lvl 13 : Châtiment Agile
lvl 17 : Transposition
lvl 21 : Epée Dansante
lvl 26 : Châtiment Spirituel
lvl 31 : Sacrifice
lvl 36 : Absorption
Conseil : Augmentez vos chatiments et votre pied du sacrieur.
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Les Xélors : Ils enlevent les PA de leurs ennemis ce qui les empechent d'attaquer et le plus souvent ils combinent sablier du xélor lvl 5 et rayon obscur lvl 5. le plus souvent ils boostent l'intélligence car la plupart de leurs attaques sont feu.
Sorts de classe :
lvl 1 : Ralentissement
lvl 1 : Contre
lvl 1 : Aiguille
lvl 3 : Gelure
lvl 6 : Flou
lvl 9 : Rayon Obscur
lvl 13 : Téléportation
lvl 17 : Flétrissement
lvl 21 : Sablier de Xélor
lvl 26 : Poussière Temporelle
lvl 31 : Vol de Temps
lvl 36 : Aiguille Chercheuse
Conseil : Augmentez rayon obscur lvl 5 et sablier du Xélor lvl 5 pour pouvoir les combinaient. Ralentissement lvl 5 vous sera aussi très utile !
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Les srams : Ils utilisent surtout des pièges pour attaquer. Ils deviennent puissant à partir du lvl 21 ou ils se mettent invisible et mettent des pièges de masse dans les pattes de leur ennemis.
Sorts de classe :
lvl 1 : Piège Sournois
lvl 1 : Repérage
lvl 1 : Sournoiserie
lvl 3 : Attaque Trompeuse
lvl 6 : Fourvoiement
lvl 9 : Coup Sournois
lvl 13 : Double
lvl 17 : Invisibilité
lvl 21 : Piège de Masse
lvl 26 : Invisibilité d'Autrui
lvl 31 : Piège Empoisonné
lvl 36 : Concentration de Chakra
Pour moi les trois meilleurs classes sont :
1er Les fécas !!
2ème Les xélors !!
3ème Les sadidas !!
Et pour vous c'est quoi ?
Pour plus d'infos je vous renvoi au site Dofus.com.